게임 개발 로그
유니티에서 Field of View, 시야각에 따라서만 보이게 하기 (URP 프로젝트) 본문
참고 영상과 실제 개발된 화면에 차이가 있는 이유는 빌트인 프로젝트와 URP 프로젝트에 차이가 있기 때문이다.
URP 프로젝트에서는 따로 Surface Shdaer가 없기 때문에 해당 영상에서 제시하는 셰이더대로 제작하는 것에 무리가 있다.
그래서 Shader Graph를 만들어서 해당 기능을 적용하는 방법을 따로 노션에 정리해 두었다.
참고 영상과 결과물에 차이가 있기 때문에 좀 더 업데이트가 필요하지만 현재까지의 해결법을 적은 노션 링크를 올려 두겠다.
'게임 개발 > 프로젝트' 카테고리의 다른 글
폭파전: 플레이어 Behaviour Tree 설계 (0) | 2025.01.03 |
---|