본문 바로가기

게임 개발 로그

검색하기
게임 개발 로그
프로필사진 03:00am

  • 분류 전체보기 (42)
    • 게임 디자인 패턴 (3)
    • 자료구조 (2)
    • 알고리즘 (2)
    • 문제 풀이 (2)
    • 유니티 (1)
    • 코테 (11)
    • 게임 개발 (19)
      • 레스토랑 대소동 (14)
      • 미니게임 (3)
      • 프로젝트 (2)
    • Ect (1)
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
Tags
  • 티스토리챌린지
  • 오블완
  • 개발노트
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록유니티 (1)

게임 개발 로그

PlayerPrefs를 이용해서 Save&Load 기능 구현하기

PlayerPrefs유니티의 PlayerPrefs는 게임 세션 간에 플레이어 기본 설정을 저장하는 클래스다. 문자열, 부동 소수점 및 정수 값을 사용자의 플랫폼 레지스트리에 저장할 수 있다. 주의: Unity는 암호화 없이 로컬 레지스트리에 PlayerPrefs를 저장하기 때문에 민감한 데이터를 저장하면 안 된다.    레지스트리 위치HKEY_CURRENT_USER/Software/Unity/UnityEditor/CompanyName/projectName   저장PlayerPrefs.SetString/SetInt/SetFloat... 등을 이용해서 값을 저장할 수 있다.  // Saveif (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){ string setID = "Inha2024"; ..

유니티 2024. 12. 3. 10:21
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바