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PlayerPrefs를 이용해서 Save&Load 기능 구현하기
PlayerPrefs유니티의 PlayerPrefs는 게임 세션 간에 플레이어 기본 설정을 저장하는 클래스다. 문자열, 부동 소수점 및 정수 값을 사용자의 플랫폼 레지스트리에 저장할 수 있다. 주의: Unity는 암호화 없이 로컬 레지스트리에 PlayerPrefs를 저장하기 때문에 민감한 데이터를 저장하면 안 된다. 레지스트리 위치HKEY_CURRENT_USER/Software/Unity/UnityEditor/CompanyName/projectName 저장PlayerPrefs.SetString/SetInt/SetFloat... 등을 이용해서 값을 저장할 수 있다. // Saveif (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){ string setID = "Inha2024"; ..
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2024. 12. 3. 10:21