목록2024/11/24 (3)
게임 개발 로그
1. 설거지 그릇이 경로를 벗어나는 문제 해결. private void OnAddPlate(EventParam param){ if (plates.Count == 0 || selectPlate == null || selectPlate.CurHp == selectPlate.MaxHp) AddPlate(GetRandomCreateCount()); else PutInPlate(GetRandomCreateCount());}Add Plate가 되는 방법은 두 가지가 존재.(1) 위에서부터 그릇이 떨어진다. (2) 아래에서부터 그릇이 차오른다.→ 설거짓거리가 남지 않았을 경우 (2)번으로 처리해서 그릇이 날아가는 현상이 발생했음. → 따라서 plates.Count == 0 조건을 추가하여 남은 설거짓거리가..
1. Scene의 UI 모두 수정11/20 전달받은 애셋들을 모두 UI에 적용함. 2. TitleScene 제작 Text의 Alpha 값 설정 등을 통해 TitleScene 간단하게 제작함.
애셋 오류 수정URP 프로젝트용 애셋 사용 위해 URP 프로젝트로 변경을 했으나 대량의 오류 생성을 유도함.→ URP Remove를 통해 기존 프로젝트로 복구.싱글/멀티 모드에 따른 세이브 데이터 분리public class Path{ public const string SingleUserDataPath = "/Resources/Json/SingleUserData.json"; public const string MultiUserDataPath = "/Resources/Json/MultiUserData.json";}[Serializable]public class UserData{ public List rankData = new List();}public class UserDataDirector : MonoB..